J'ai compris ce que tu voulais dire @hamano quand tu parlais d'un jeux qui jouait trop sur le FOMO â:bolbsweat:â
c'est effrayant
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@tournesol @hamano le truc d'avoir peur de rater un truc ? Ăa concerne pas juste tous les jeux vidĂ©os ?
@poupou24_ @tournesol C'est liĂ© aux jeux qui ont des systĂšmes qui te poussent Ă revenir sur le jeu pour accomplir certaines choses, en ayant un temps prĂ©dĂ©fini le rendant impossible Ă faire plus tard, ou alors tu prends du retard dans ta progression (les quĂȘtes quotidiennes et Ă©vĂšnements). Si je dis pas de bĂȘtises.
@hamano @tournesol oh
Dans Fallout 4 j'avais eu un soucis du genre
J'avais juste la flemme de faire une éniÚme quete de "sauver les pauvre habitants du commonwealth"
Et d'un coup, pendant que je touillais ma soupe de taupe mutant j'ai eu "echec quete : habitant [zone]" je sais plus oĂč
Et là j'ai réalisé que pour débloquer toute les zones qui sont customisable, fallait pas trainer (ou pas parler a l'autre couillon qui donne els quetes)
A part ça j'ai pas souvenirs d'avoir connu des jeu comme ça ?
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@poupou24_ @hamano je pense que dans notre contexte c'est trÚs lié au contexte social des mmo !
Si tu loupes une journée, tu auras pas autant de ressources qu'une autre personne/un pote. Si t'as pas assez de ressources, tu pourras pas acheter les cosmétiques/équipements que tu veux etc
Et donc si tu veux pas raquer, faut passer tout les jours faire ta routine de quĂȘtes et de rĂ©colte au minimum pour pas se sentir lĂ©ser.
C'est la mĂȘme idĂ©e que Animal Crossing sauf que le multijoueur est un peu plus Ă©loignĂ©. LĂ en mmo, tu peux facilement te faire emporter par la hype directe des autres joueurs ! Par exemple lĂ y'avait un Ă©vĂ©nement pĂȘche, je l'ai rejoint et me suis rendu compte avec du recul que je me suis fait chiĂ© Ă mourir mais je continuais parce que j'Ă©tais pas le seulâŠ
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