On va revenir deux minutes sur les travaux des ethnométhodologues: on met le réel en ordre en le désignant, en le catégorisant. C'est l'une des fonctions des *ahem* ordinateurs, qui peuvent plus généralement faire des calculs pour exécuter des jeux vidéo; mais pour le dire sommairement, une console de jeux vidéo est une machine à calculer mais pas un ordinateur pour le monde réel.
Une machine sous Windows ne permet pas de désigner ou de catégoriser le réel, mais simplement d'en rendre compte; ce n'est donc pas un ordinateur.
L'approche New Jersey des logiciels libres (post-Canonical: GNOME, Flatpak, helloSystem…) impliquant une boîte à outils très complexe, elle permet simplement de vérifier cryptographiquement que l'on exécute un logiciel audité, ce qui est déjà pas mal; mais l'approche du MIT (centrée autour du langage Scheme: SICP, Guix, Guile, Skribe, Spritely, etc.) permet à des étudiant'es en SHS de programmer un ordinateur.
⭐1