Ce qui m'agace un peu, c'est pas que cette jeune fille ou jeune homme que j'écoutais, mais la tendance générale de l'époque versus maintenant.
A l'époque, on avait plus ou moins été mis de côté parce que on ne faisait pas de time travel. Parce que :
Les autres joueurses nous prenaient pour des fayots, ceux qui se croient supérieurs (faux évidemment)
On allait pas assez vite pour eux, ils nous proposaient rien (visite, commerce, échange...). "Ça fait deux semaines que tu as le jeu et tu n'en es que là ?"
"Je cherche l'objet de l'évènement prévu pour dans 4 mois, et comme tu fais pas de time travel..."
Et j'en passe. Oui des gamineries principalement.
Au final, en 3 mois on entendait plus parler du jeu. Beaucoup de joueurses avaient déjà fini tous les événements de l'année (de mars 2020 à mars 2021) mais en 3 mois, ils avaient fini leurs îles en un mois et avaient fait le tour du jeu.
Tandis que nous, en été 2020 on découvrait l'évènement estival. Puis halloween en octobre, puis Noël en decembre.
On obtenait nos objets petit à petit, nos îles prenaient forme doucement, et ça maintenait une routine et aussi la durée.
En plus, le jeu a coûté 50-60€
C'est dommage de plier le truc en si peu de temps non ?
L'argument qui m'avait mis par-terre je crois, c'était "parce que si j'ouvre le jeu c'est pour jouer ?" (Avec le petit passif agressif marqué par ce point d'interrogation)
Et je ne comprenais pas parce que ce jeu pouvait me maintenir focus facilement trois, quatre voir six heures dans la même journée, sans time travel.
Au final, est-ce que ça démontre pas une tendance générale à tout vouloir rapidement ?
(Je parle aussi pour moi pour ce point là)
Ne plus savoir être patient-es, attendre, progresser à son rythme, etc.
Oui certaines personnes sont rapides dans leur activités, tout en le faisant bien. Mais ce n'est pas le cas de tout le monde. Et c'est okay ?
Ce jeu avait vocation de faire passer le temps, de façon chill et cozy, de façon saine et mignonne, entre potes, famille
Et on a fini par le transformer en course, en guerre et en compétitions.
Qui aura fini le jeu le plus rapidement.
Qui aura eu tous les objets avant les autres
Les visites des autres îles ne servaient pas à partager mais à vanter ses capacités de décorations (eeet de plagiat pour certain-es, soyons honnêtes)
Je ne calcule plus le nombre de fois où jme suis senti mal parce que je n'arrivais pas à construire une "ile magnifique comme les autres"
Je faisais une île, je voyais mieux ailleurs, je recommençais, et encore, et encore.
Cette communauté s'est rendue toxique par sa façon de communiquer et partager, et c'est dommage.
(Oui c'était principalement dans mon cercle militants sur Twitter à l'époque)
Et je vois sur YouTube que beaucoup de joueurses recommencent à faire pareil avec Pokopia.
Chacun joue il le souhaite à partir du moment où il n'entraîne pas d'autres gens de façon aussi toxique que j'ai pu le voir.
Il a fallu que j'attende la dernière mise à jour gratuite de 2025 pour ressortir le jeu, et faire les choses vraiment à ma façon, sans pression extérieure ou peur de faire moche. Et c'est vachement dommage.
C'est dommage que cette jeune femme et l'autre jeune homme apprennent seulement maintenant le principe d'un cozy gaming.