@minybolito C'est surtout que genre si je veux un njour tenter de faire ma furso en low-poly PS1 moi... je sais pas texturer, gennre faire l'a-plat de la texture visage ou vêtement 😭
@kahianyaaa yeees je comprend ! en vrai faut pas te prendre la tête ! tu sais tu peux ne pas dessiner pour des graphisme type ps1 ? tu peux jouer avec des photos de textures sur affinity photo et les pixelisé à moins que tu veuilles vraiment un rendu plus "graphique" avec des aplats et tout ?
@kahianyaaa te prend pas trop la tête ! je te comprend totalement et vraiment j'ai jamais été autant fier d'un résultat qu'en .. ne réfléchissant pas du tout x) juste cliquer sur des trucs, ctrl+Z, bidouiller, bouger des curseurs et parfois t'as un résultat qui te plait sans même que tu y aies penser pour l'uv, ouais vraiment c'est l'angoisse ce truc. j'avoue me démerder en utilisant l'option "smart unwrap" et ça a toujours marché pour moi pour les textures "d'ambiance". pour les truc plus précis t'as aussi "project to view" je crois, qui unwrap l'objet en fonction de ce que tu vois dans le canva. youtu.be/Nvk8V_yfR9c?feature=shared&t=501 dans cette vidéo il montre cette fonctionnalité, ça peut t'aider peut être ? (normalement t'atterira à 8:21)
@kahianyaaa disclaimer avant que tu regardes. c'est un type avec du background d'illustrateur, donc il utilise Blender dans cette optique, sans se soucier d'une éventuelle utilisation dans des projets 3D (jeux videos, etc). mais je trouve que ça fait relativiser