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Damia @DamiaB@peculiar.florist
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Dans l'épisode 1 de la saison 2 de The Last of Us, j'ai vu (et entendu surtout) un truc qui m'a fait énormément plaisir : enfin on utilise l'immense différentiel de vitesse entre la lumière et le son !!

Comment ? Simple : d'abord on nous montre une vue dans une lunette de fusil longue distance, avec la cible (ici un claqueur). Coup de feu. Mais dans la lunette, la tête du claqueur n'explose pas de suite. Il y a un délai. Car la balle n'arrive pas instantanément.

Ensuite ? On se retrouve à côté de la cible, un coureur. Ça fait un plaf parce que la balle le traverse. Et seulement après, on entends le son du coup de feu, qui résonne en plus dans la montagne.

Ça ajoute au réalisme et participe à une impression de distance entre la personne qui tire et sa cible.

Bon, maintenant je veux la même, mais avec les explosions.
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