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🪨 @Varpie@peculiar.florist
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Unity C'est le weekend, du coup j'ai décidé de regarder un peu la situation des changements de prix de Unity. J'ai entendu beaucoup de choses sur le sujet cette semaine, y compris des idées folles (genre si tu fais un bot qui désinstalle et réinstalle un jeu, tu peux bankrupt un dev indé vu qu'il va payer chaque installation). Du coup je me suis dit que j'allais voir ce que dit Unity directement, avec 3 sources:
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Le blog post avec l'annonce
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La FAQ
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Le thread officiel sur leur forum

Et j'en conclus les choses suivantes :
- Ça n'inclut que les nouvelles installations après le 1er janvier 2024, donc pas de coût surprise d'années d'installation de vieux jeux.
- Plusieurs installations sur une seule machine ne compte que pour une installation, donc désinstaller et réinstaller le jeu en boucle ne change rien.
- Les démos gratuites, tant que c'est installé séparément d'un jeu complet (donc pas de premier niveau gratuit puis tu peux payer en jeu et tout débloquer), ne comptent pas comme des installations.
- Les comptes gratuits sont actuellement limités à 100000$ de revenu, cette nouvelle taxe est à partir de 200000$ de revenu, par jeu, donc les jeux gratuits restent gratuits pour le dev aussi. En quelque sorte, c'est un upgrade au compte gratuit, plus de limite de revenu, mais ils ont tué Unity Plus.
- Ça ne concerne pas les jeux WebGL, donc pas de soucis de refresh mal détecté comme une nouvelle installation non plus.

Le problème vient surtout de comment ils comptent les installations. D'après eux, c'est un modèle propriétaire qui donne une estimation du nombre d'installations... Deux problèmes se posent donc : comment ils peuvent faire payer d'après une estimation qu'ils donnent, sans expliquer d'où ça vient ? Il faut les croire sur le fait que l'estimation est suffisamment précise, et à 0.20$ l'installation, ça peut vite arriver à des erreurs qui vont coûter des centaines d'euros... Et ça veut également dire qu'il y a des traqueurs dans les jeux Unity, qui ont donné des informations à Unity vis à vis de nos installations sur les dernières années. C'est possible d'avoir des traqueurs en accord avec les lois si on signe un accord (accepter les termes et conditions que personne ne lit par exemple), mais je en me rappelle pas avoir eu à accepter de termes et conditions sur beaucoup de jeux Unity...
Et vu qu'on parle loi, vu que ça s'applique sur les jeux déjà existants, comment c'est légal ? C'est clairement un changement de leurs termes, qui doit être accepté par les devs, si un dev n'est pas d'accord quelles sont les options ?

Bref, même si d'un point de vue économique c'est pas une grosse crise, d'un point de vue confiance c'est de la merde, fuck Unity.
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Zekovski ☀️ @Zekovski@pouet.chapril.org
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Unity @Varpie
Pour le coup du changement des règles, j'imagine que c'est considéré comme un nouveau contrat dans la mesure où tu travailles à partir de la dernière version d'Unity qui inclut les changements.
Et si tu restes sur les anciennes tu ne serais pas concerné.
J'ai pas lu mais c'est l'explication qui me vient comme ça.
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🪨 @Varpie@peculiar.florist
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re: Unity @Zekovski Mais justement le problème est là : ils disent explicitement que c'est également valide pour les jeux qui sont déjà sur le marché, pas que ça ne s'applique qu'aux jeux qui tournent avec le version X et suivantes. Donc ça n'a pas l'air d'être le cas.
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Zekovski ☀️ @Zekovski@pouet.chapril.org
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re: Unity @Varpie
Peut-être jeux sur le marché - s'ils sont mis à jour avec la dernière version (détail qu'ils se garderaient de mentionner) ?
Autrement je vois pas comment ils traqueraient les installs.

M'enfin là je commence à m'enfoncer dans des conjectures sur un sujet que je ne connais pas.
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🪨 @Varpie@peculiar.florist
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re: Unity @Zekovski Mais c’est quand même un point assez important, s'ils ne sont pas transparents là dessus c'est difficile de leur faire confiance sur le reste... Encore une fois : d'un point de vue confiance c'est de la merde, fuck Unity.
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