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🪨 @Varpie@peculiar.florist
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Unity C'est le weekend, du coup j'ai décidé de regarder un peu la situation des changements de prix de Unity. J'ai entendu beaucoup de choses sur le sujet cette semaine, y compris des idées folles (genre si tu fais un bot qui désinstalle et réinstalle un jeu, tu peux bankrupt un dev indé vu qu'il va payer chaque installation). Du coup je me suis dit que j'allais voir ce que dit Unity directement, avec 3 sources:
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Le blog post avec l'annonce
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La FAQ
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Le thread officiel sur leur forum

Et j'en conclus les choses suivantes :
- Ça n'inclut que les nouvelles installations après le 1er janvier 2024, donc pas de coût surprise d'années d'installation de vieux jeux.
- Plusieurs installations sur une seule machine ne compte que pour une installation, donc désinstaller et réinstaller le jeu en boucle ne change rien.
- Les démos gratuites, tant que c'est installé séparément d'un jeu complet (donc pas de premier niveau gratuit puis tu peux payer en jeu et tout débloquer), ne comptent pas comme des installations.
- Les comptes gratuits sont actuellement limités à 100000$ de revenu, cette nouvelle taxe est à partir de 200000$ de revenu, par jeu, donc les jeux gratuits restent gratuits pour le dev aussi. En quelque sorte, c'est un upgrade au compte gratuit, plus de limite de revenu, mais ils ont tué Unity Plus.
- Ça ne concerne pas les jeux WebGL, donc pas de soucis de refresh mal détecté comme une nouvelle installation non plus.

Le problème vient surtout de comment ils comptent les installations. D'après eux, c'est un modèle propriétaire qui donne une estimation du nombre d'installations... Deux problèmes se posent donc : comment ils peuvent faire payer d'après une estimation qu'ils donnent, sans expliquer d'où ça vient ? Il faut les croire sur le fait que l'estimation est suffisamment précise, et à 0.20$ l'installation, ça peut vite arriver à des erreurs qui vont coûter des centaines d'euros... Et ça veut également dire qu'il y a des traqueurs dans les jeux Unity, qui ont donné des informations à Unity vis à vis de nos installations sur les dernières années. C'est possible d'avoir des traqueurs en accord avec les lois si on signe un accord (accepter les termes et conditions que personne ne lit par exemple), mais je en me rappelle pas avoir eu à accepter de termes et conditions sur beaucoup de jeux Unity...
Et vu qu'on parle loi, vu que ça s'applique sur les jeux déjà existants, comment c'est légal ? C'est clairement un changement de leurs termes, qui doit être accepté par les devs, si un dev n'est pas d'accord quelles sont les options ?

Bref, même si d'un point de vue économique c'est pas une grosse crise, d'un point de vue confiance c'est de la merde, fuck Unity.
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🪨 @Varpie@peculiar.florist
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Unity Petite pensée annexe : cette crise de confiance n'est pas arrivée qu'à Unity, même si c'est le plus récent. C'est la même chose qui est arrivée à Twitter/X et Reddit : les gens se rendent comptent que les produits qu'ils utilisent sont là pour générer du profit, et que le management greedy peut détruire un produit qu'ils aimaient rapidement.
Ça pousse beaucoup de gens vers des alternatives libres (le Fedivers pour les réseaux sociaux, Godot et Unreal (même si pas libre, au moins c'est open source donc si le projet meurt un fork peut arriver) pour le game dev). Ce qui est cool, mais les produits qui se permettent ces saloperies sont ceux dont les gens dépendent, ils savent que les gens qui partent ne représentent pas la majorité de leur audience, et qu'ils vont continuer à faire du profit sur le dos de ceux qui restent. C'est aussi pour ça que par exemple Facebook existe encore, malgré les différents scandales genre Cambridge Analytica (enfin je suppose que c'est aussi parce que les gens mettent moins d'importance sur leurs données comparé à leur argent).
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Kody pudding_verified @kdy@im-in.space
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re: Unity @Varpie Il y aussi qu'avec les autres cas, les gens ne se sentent pas autant concernés ou peuvent vivre avec.
Twitter/X change son algo et passe des trucs power-user en payant ? "ok, vu"
Cambridge Analytica ? "Connais pas." "Ah, j'ai entendu parler au JT, mais je comprend rien." "Tant pis."

Là c'est pas les joueurs qui crient, mais les dév qui sont les clients direct...
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re: Unity @kdy Pour Twitter et Reddit, ils ont complètement tué les apps tierces, donc ça a eu un impact direct sur les utilisateurs également. Pas une grosse portion, qui est pourquoi ils ont pu se le permettre (surtout Twitter) mais ça a quand même eu plus d'impact que Cambridge Analytica.
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Kody pudding_verified @kdy@im-in.space
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re: Unity @Varpie Je rejoins ta pensée où les gens restent dépendants et que les execs le savent, surtout quand le "core product" (🤢​) est toujours là. Mais je ne pense pas que comparer les réseaux sociaux (gratuits et finalement un privilège) avec un produit commercial soit très juste non plus.
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🪨 @Varpie@peculiar.florist
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re: Unity @kdy C'est probablement biaisé, mais je trouve que ces dernières années, il y a eu un changement dans le mode de pensée de beaucoup de personnes. Il y a 5 ans, les alternatives libres étaient vues comme des petits projets perso, si tu voulais de la qualité il fallait du commercial, GAFAM à fond, tout ça. Maintenant, la question de "que se passe-t-il si l'entreprise devient hostile à ses clients" se pose de plus en plus, et avec ça les projets libres ont gagné une vraie place de marché.

Rien qu'au boulot par exemple, on a un système qui tourne principalement sur des technologies non libres, mais pour les nouveaux projets on regarde les alternatives libres en premier lieu, parce que ça coûte moins cher, c'est plus permissif, plus souvent basé sur des standards donc plus facile à migrer, et niveau qualité, c'est tout aussi bon.

Et du coup, je remarque ici que je vois ce changement de pensée pas seulement pour les produits commerciaux, mais aussi pour le reste, comme les réseaux sociaux. Les gens font en général plus confiance au libre, et ça me fait plaisir.
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