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Ergonaute ex-béopète archer des montagnes exilé au Danemark.
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@Blanche Heh, j'étais pas sûr parce que je me rappelais que c'était une référence mais ne me rappelais plus de ce que le "fi" voulait dire, et j'avais raison : ça veut rien dire ​:blobcat_strong_flex:​
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@tournesol @grifdail Y a plus de boules à chaque niveau, et plus y a de boules moins ça va vite, du coup c'est joli ​:bugcat_agree:​
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@grifdail @tournesol Euh, tu veux dire 5 balles de plus non ? Genre 5->10->15, pas 5->25->125 ? Et du coup 1/5 plus lent ne semble pas correct non plus, je suppose que tu as fait ça de façon à ce que ça arrive à la position de la balle suivante en une seconde, mais du coup le premier cercle intérieur va 2 fois plus vite que le 2e vu qu'il a 1/2 le nombre de balles (enfin pas tout à fait vu que les cercles n'ont pas le même rayon, mais flemme de faire le calcul correct)
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Allez j'installe Android 16, j'espère que rien ne va casser du fait que ce soit day 1 ​:nko_lul:​
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@bagder Good job making it as a game developer! ​:blob_giggle:​
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@tournesol Rieng
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@just_chill @parleur Teamspeak a évolué avec le temps, ils ont récemment fait une grosse mise à jour avec maintenant une interface à la Discord, j'ai vu une vidéo sur le sujet et ça ne semble pas complètement idiot proof.
En plus simple et libre, il y a Jami
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@box464 Great! I wasn't there, but I've been thinking about this kind of issues and am (very slowly) developing an ActivityPub headless server and client application that make use of the Client-Server part of the protocol.
Overall, I find that ActivityPub is a bit too loose and lacks fundamental things like defining how deep servers should unwrap linked entities or how to query for specific types of collections, so hopefully if there are devs motivated to work on making the Client-Server part of the protocol as relevant as the Server-Server part, it will be normalized to some extent too.
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@box464 I feel like portability is what Bluesky went for with PDS, but ActivityPub doesn't really work that way... I know that ActivityPods are kind of trying to solve that, with personal "pods" that act as AP servers, but ideally we'd have applications using the Client-Server part of AP to go with it, and normalized auth (like OAuth 2 for instance) so we could have clients for each type of applications we want that would connect to generic personal servers, rather than servers that are made for a single purpose and for instance follow the Mastodon API if it's microblogging.
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@arstechnica So, it's a Japanese crasher then, not a lander?
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@paul_denton Donald aurait dû dire merci...
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@SteamDB Too bad they changed the EULA (on a single player game...) to add data harvesting.
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@just_chill Bon j'ai fait 30 minutes, ça compense du fait que j'ai pas touché ma guitare pendant quelque temps j'espère ​:blobcat_not_like_this:​
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@just_chill Oui chef ​:blobcat_marine_salute:​
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@rumi Je pense que j'ai une approche plus "professionnelle" que toi sur la question : je ne suis pas développeur professionnel dans le libre, mais même dans le propriétaire je dois gérer des rapports de bug, et quand les utilisateurs disent juste "ça marche pas" sans donner plus de contexte, ça prend du temps juste pour comprendre de quoi ils parlent.
Je bosse sur le site web d'un magasin de bricolage en gros, c'est pas une clientèle très technique, et il y a quelques années on avait ce genre de rapports de bugs de temps en temps, malheureusement n'ayant pas de contact direct avec la clientèle en général ça se finissait en "ne peut pas reproduire". Juste en demandant au service client de poser certaines questions pour qu'on sache exactement quel est le problème, ça a résolu ce soucis et ça nous gagne des heures de travail à chaque fois.
C'est une approche qui est beaucoup plus structurée que ce que la plupart des projets libres peut avoir (je ne connais pas de projet libre avec un service client spéciamême), mais je pense que le problème que l'article cherche à résoudre est le même, et je pense qu'avoir une certaine structure est nécessaire pour le résoudre (c'est pourquoi même si l'article est mal écrit et part du principe que les utilisateurs sont des "losers", je peux voir la valeur de certains des arguments).

Pour moi, le logiciel libre ne nécessite pas de rejoindre une communauté, je préfère le libre surtout pour la transparence du développement et le fait que le propriétaire a souvent une approche très capitaliste, cherchant à maximiser les profits plutôt qu'à développer un bon produit, ce qui n'est jamais bon au long terme (c'est pourquoi je n'aime pas Discord, ils ont sorti un bon produit avec les financements VC mais maintenant ils ont un quasi-monopole et ont besoin de capitaliser donc ça s'enshittifie).
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@rumi Au moins on est d'accord sur le fait que ce texte est élitiste et nul parce qu'il part du principe que les "losers" doivent être exclus.

Je pense que sur certains points, le fond n'est pas mauvais mais la forme est terrible, et blâmer les utilisateurs n'est définitivement pas la solution. D'où mes suggestions, qui je pense enlèvent les mauvais points de cet article : avoir une doc facile d'accès et des lignes directrices et/ou templates pour les retours utilisateurs permet de grandement réduire les retours de basse qualité, mais sans pour autant être pédantique. C'est gagnant-gagnant.

Enfin, c'est juste mon opinion sur le sujet, au final l'article n'a rien changé pour moi (autre que découvrir que l'auteur que je ne connaissais pas est une ignoble personne), et oui je suis d'accord que l'avoir traduit et le partager c'est faire la propagande de ses idées.
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@nixCraft So many red flags here... Their interviews are done with the C-suite, which shows they are not a big company (big companies C-level don't have time for interviews, and it's managers or equivalent that handle them), but they still ask for around 4 hours of interviews + a take-home assignment? Yikes.
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@rumi Je n'avais pas vraiment de but, juste je trouvais cette liste intéressante parce qu'il y a certaines choses avec lesquelles je suis d'accord et d'autres pas, et ta conclusion a du sens mais en tant que développeur aimant le logiciel libre (mais pas forcément la mentalité des libristes), je pense que c'est intéressant d'avoir un avis plus nuancé. Je suis curieux de savoir un peu plus sur ton point de vue du coup, puisque tu dis que nous n'avons pas le même.

Puisque tu veux bien écouter plus, voici mon avis plus détaillé (c'est un peu long, désolé) :

Regardant l'article, je n'ai lu qu'une partie parce qu'il semble partir de bonnes intentions mais la mentalité élitiste le rend insupportable, ce qui malheureusement le rend probablement inutile, puisque les personnes visées (en dehors des groupes "hackers" mais cherchant de l'aide) ne vont jamais le lire entièrement.

Je pense que l'élitiste est le plus gros problème de la communauté libriste (les "vrais" libristes, qui considèrent que les logiciels propriétaires sont éthiquement mauvais et devraient être illégaux). Rien que dans l'introduction, l'auteur parle des "hackers" comme s'ils avaient tous le même état d'esprit que lui, et dit qu'ils ne sont pas arrogants juste avant d'appeler les lectures des "losers"... Je pense qu'à ce moment là, il a déjà perdu l'attention de sa cible, et ça devient juste un monologue.

L'article de base est assez vieux, écrit il y a plus de 20 ans avec des modifications mineures depuis, donc certaines choses ne sont pas vraiment à jour (forums, IRC et mailing lists, à part certains gros projets ayant existé depuis longtemps, ne sont plus vraiment utilisés), mais en remplaçant avec les technologies actuelles les points sont encore assez valides, juste remplacer forums/IRC par Discord et mailing lists par issues GitHub.
Ma réponse précédente résume assez bien mon avis, pour moi son guide de comment poser les bonnes questions (et sa longueur...) montre que le problème ne vient pas forcément des utilisateurs, mais des canaux disponibles et de comment est présentée l'aide.

Il ne devrait pas y avoir besoin de lire un article pendant une heure pour "savoir poser des questions", les informations utiles devraient être faciles à trouver (d'où la nécessité selon moi d'avoir un site avec une documentation lisible et cherchable) et si un problème n'y est pas, la façon de contacter l'équipe devrait être claire et facile d'accès.
Actuellement, je trouve que les issues GitHub sont intéressantes pour les développeurs qui ont sans doute déjà un compte, mais nulles pour le public, et je n'aime pas Discord. Idéalement, un formulaire de contact avec des instructions sur comment bien formuler la question (juste quelques ligne, ou un template comme on peut avoir sur GitHub) ou un forum sur le site du projet est le plus accessible, je pense.
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@julien Finale d'une grosse compétition, PSG contre Milan (j'ai vu un pote italien qui allait voir le match aujourd'hui), ça doit être bruyant à Paris...
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Quand vous voyez "mmorpg" écrit au milieu d'une phrase en français, comment est-ce que vous le lisez ?
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