@marud la source vient de Tusky, c'est évident mais vu que le système d'échange pour l'auth ne change pas, le code ne devrait pas changer non-plus et c'est ça qui me surprend bcp.
Ou alors c'est les maj de mastodon qui change le système d'auth et casse la connection d'IS @tournesol
@tournesol@marud mais pourquoi tusky casse tout les mois ? la méthode d'authentification de iceshrimp ne change pas et corriger un bug ne devrait pas changer ça. Si ?
@pseudo@Sprokes surement j'avais pas compris mais je suis content d'avoir proposé le premier épisode. Pcq bon je me rapelle jamais d'un épisode mais vaguement de toute la série. Son ambiance, ses perso mais pas de l'épisode.
Puis comme ça tu commence dès le tout début et peux enchainer. :)
@just_chill je choisis crayon à papier ET bille. La plume ça salit.
Aprèr niveau comfort c'est variable mais la bille a l'avantage de sécher vite et donc quand tu écris, tu salis moins.
Le problème c'est que le francais a été pensé pour les droitiers de gauche à droite. L'arabe lui, ça nous irait parfaitement et on aurait de jolies feuilles toutes propres :3
Demain, on active mon implant cochléaire. Je me prépare une petite compile de zik de fela kuti (en Flac) et mon matos audiophile, enceinte Dali Katch 2, pour redécouvrir ces sons. :)
@Camus yep et yavait un autre city builder, the architect, qui me faisait de l'oeil car il sortait de ce schéma ville en damier qui étaient utilisé par les villes romaines.
Bon le jeu the architect est pas vraiment devenu ce que j'esperais car je voulais partir de l'existant pour batir quelque chose.
Pour sim city, je me disais que c'était lié à des questions techniques : * la puissance des ordi et espace mémoire * ville isométrique : on visualise mieux l'espace en iso. La 3D arrive après et on tourne bcp * simulation : c'est plus facile d'avoir un pathfinder propre si le chemin est droit.
De nos jours, avec city : skyline on a plus ce problème (3D) mais le système de zone est le meme que sim city. On a repris la recette d'un jeu qui marche bien.
Commerce, residence, industrie, voiture alors que si on voulait militer pour l'écologie, il faudrait mixer habitat-commerce-production et supprimer l'idée qu'une ville doit toujours etre croissante.
Dans city : skyline l'achat de terrain, ou structure dépend du nombre d'habitants dans la ville. Pour avoir bcp d'habitants, il faut etre capitaliste. On ne peut pas faire une ville 100% vélo. Ya des vidéo de gens qui ont essayé.
Ça change pas de paradigme, ya pas d'innovation. La mécanique du jeu reste la meme. vélo, tram...C'est cosmétique. C'était au départ des DLC et pas integré dans l'économie du jeu (genre voiture = malade, obésité/ vélo = cardio, vol, air +++)
Paradoxalement, malgré ce modèle capitaliste, la destruction de l'environnement est bien présente : Déforestation, pollution...et ça devient aussi une critique de notre société.
D'un point de vue philo, histoire, écologie parce que ça dis des choses sur nous. Genre le parc que apporte 10 bonheurs et déppolue la zone, c'est un peu du greenwashing à l'image du moteur de recherche écosia. Le parc ne fais pas partie de la biodiversité mais de la nature controlée par l'humain comme les maisons résidentielles.
Je trouve qu'il y a une belle analyse à faire nottament avec Eco et banished qui ont d'autres mécaniques.